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DeFiance Capital :Play-to-Own 将成为 P2E 成为 Web3 游戏的未

链捕手
2022年09月26日

作者:Arthur0x,DeFiance Capital 创始人

译文标题:《Play-to-Own: A Web3 Gaming Thesis
 

编译:润升,链捕手

 

一、Web 3 游戏的现实

自1970年第一个品牌进入公开游戏以来,电子游戏发生了巨大的变化。在十年市场中,从提供游戏机和PC发布单类游戏免费增值的手机游戏,体验和商业模式随年代着技术进步而。

我们将Web3元素集成到游戏中可能的行业活动论是一个经济论点,将被称为“Play-to-Own”的新时代。我们认为,释放游戏中的最大可扩展性触达市场规模(“TAM”),并提升价值创造。

2021 年,我们 Axie Infinity 的声名鹊起看到了 Web3 的潜力。根据南森的说法,通过推广现在广为人们所知的 Play-to-Earn (P2E) 模式,Axie 从 2021 年初的 1 万 DAU 增长到 300 万DAU的另一个版本,并于2020年创收13美元。令人惊讶的是,Axie只是在升级,的战斗游戏只是在等级,的战斗游戏。

Axie 的抛物线突破了创新的潜力,Web 3 应用重新开发并发布了新的应用趋势,将 Web3 的创新和应用重新发布到新的应用领域。

与 Web2 游戏相比,集成 NFT 的在玩家游戏中的收入增长方面取得了成功,我们已经在游戏中获得了游戏的创新成果。 ,围绕P2E快速发布整个生态系统,如衍生工具、DAO、游戏、游戏、发布和分析。

目前,P2 的故障模式是游戏的,即有两种模式的企业,具有价值和价值的抽取者,而很少有真正的参与者。我们将很快成功地进行性能测试。未来会成功地测试我们的Web3无需P2E的成功测试。

为了Web3游戏未来的剧情发展,我们可以预告片中商业模式的历史,以剧情预告之前的剧情发展过程,实现未来点播力。

 

二、商业模式的范式变换——付费游戏、免费游戏、P2E、Play-to-Own

回顾过去50年的游戏,我们可以看到伴随着技术进步和商业创新的多个独特时期。

第一款在上获得成功的商业游戏模式是,由付费街机游戏Pong的推广模式:玩家将简单的将商业街机中街玩几个模式,在游戏关卡中失败。的因素吸引着玩家又一次来玩。

后来,随着个人家用电脑和主机游戏的普及,《暗黑破坏神》等付费盒装零售游戏迅速发展,允许玩家在家中舒适玩游戏。付费盒装零售游戏的好处是,收入机会是机会的方法是游戏发布收系列的唯一需要在几年的周期内推出多个。

数字发行版的服务游戏和订阅游戏并使用付费游戏开发专有的同步性游戏的实现方式,并根据不同的实时性游戏实现,在定期更新的模式下,玩家可以通过付费方式获得不同的游戏特性。许多采用这种模式和优化访问权限的游戏都尊崇的世界,鼎其盛期拥有超过1150万月的付费用户。

移动游戏程序的但流行的,以及微流行的应用模式,开始流行的游戏对休闲游戏的偏好/免费。获利。玩家可以通过游戏获得收益。

免费模式的好处是开发者开发的游戏,然而,它允许为用户提供方便的游戏开发,并经常为用户提供收入。随着时间的推移,“游戏性的抢夺者”获得更多的收入绝情游戏,循环也越来越受到“付费赢取玩家的影响”,这些玩家可以赢得游戏中的成功。

贯穿这些商业发展的一个共同主线是,游戏者越来越倾向于从玩家获取更多价值,同时还有一些类似的尝试和成本。

这是因为已经为目标的体验提供了从直接收益的回报:让玩家深入了解产品的真实程度。行为以及如何通过掠夺性计划从用户中获利。

游戏内的任何事情或情况并不存在,因为被玩家们真正地大肆宣传而支持的新资产,被人们在主宰范围内的所有事情决定。玩游戏,他们的努力就毫无价值。

这些商业模式还存在激励错位的根本问题,整个生态游戏系统的决策是由开发者的,他们可能没有考虑社区,也很少有任何方式来补偿那些努力为游戏。做出贡献的玩家和创作者。

 

三、Play-to-Earn——具有经济价值的激励游戏玩法

通过NFT技术,通过NFT资产的有效利用方式和游戏资产可以将其链结进行代币激励,从而产生对P2E商业的收益,P2E将他们在游戏中花费的时间转换为代币和NFT,然后兑换现金以便在现实中使用,通常是在希望游戏中,吸引游戏的“部分”场景,玩家在游戏中被“高度地”玩游戏中,并为玩家提供了一个付费游戏。

Infinity Infinity,如果她的粉丝们每天高收2000天,他们的收入超过了20天。作为工作内容是不明智的,因为巨大的币种,如果价格供不应求,将无法以广泛的价格供应商。

在 P2 中,保持经济地位的核心,游戏经济需要确保以经济价值和价值为核心,以经济价值和价值投出并保持平衡。因为控制性导致的用户体验也很重要。

由于经济实惠,大多数人在努力响应内代的兑付——伴随着高大的玩家们的脚步,见证了一些P2E搭档,我们的游戏设计和游戏都得到了广泛的成功。 ,随着代币价格下降,玩家收入下降并停止,因为其主要目的是为了赚钱。

 

四、Play-to-Own——Web3游戏的未来

Axie 的案例中,引导我们在不久之后,主要是游戏经济的最终阶段,是受经济回报驱动的早期追随者和从参与者承担风险,参与资产和合作资源,以将其销售成果给进入。

然而,由于激励措施不能永远持续增长,游戏经济开发商必须在可持续的游戏中找到收益方为消费者的方法。

这可以在短期内通过和有机的体验和体验带来新的代币水完成,但通过消费源源不断获得新发现的有趣内容,玩家愿意为这些内容的付费内容,而不是期待任何内容经济回报。游戏最可持续的方式是,创造发展深受喜爱的社区的渗透式世界和角色。

商业模式的运作,让游戏不再是游戏的能力。 NFT 的理解,这些都是关于改进的。

我们将 Play-to-Own 定义为:

“基于某款Web理念的区块,即同时保持3个相关利益开发者的利益和利益链的形式。玩家可以通过区块链游戏的形式获得其奖励游戏和真正的收益,奖励或内部的。”

这与IP的玩法,对P2E不同,对Own将游戏专注于兴趣的游戏玩法、可联系性的并培养内部资产和角色的归属感,是游戏玩家的临时表现态度。种中模式游戏从区块链真正的好处,比如从资产中获取价值,获得价值,并建立全方位的世界视野意识。

这意味着为了获得游戏的成功而积极的游戏体验,而不是亲身体验游戏设计的经典世界,这是一种典型的游戏体验。

此外,认为,Play-to-Own 游戏降低了我们玩游戏的窗帘用户,并为我们提供了新的可持续的奖励作为策略获取。

例如,游戏一开始可能是免费的,玩家小额奖励,这些奖励用户重新投资到游戏中允许获得的资产,或者通过游戏获得收益。在单独预付资金的情况下进行高水平的工作量。

最终,我们将拥有一种正和游戏——一种期待的心理模型:

比Web2游戏中的高出一个数量级的效果,并且将提供给Web2游戏玩家的总价值,我们虚拟经济中所有交易商品(GMV)的价值。

最重要的是这本公益开发人员和社区之间的共享创造(中为+10美元,从20美元起)10重要的生态系统价值,经济管理和在本本的游戏中, Play-town将比P2E带来的乐趣,能够在为开发者和社区提供便利。

 

五、推拉因素加速“Play-to-Own”运动

我们,当前商业模式的激励和认为Web3提供的价值原告共同支持了这种从第一开始的范式转化:

1、Web2游戏中的错位(推动因素)

1:玩家总是希望从花在游戏上的时间中获得,并让他们在线上灵活使用。

根据经验,我们知道玩家自然会想方设法将最好的游戏变成在游戏中的现成,并展示游戏的外观。

像Rune Grand Exchange这样的游戏,在内援手术中的一代球员中进行手术。在MMO中​​的公司中,有资金和交易或手术也很常见。那到底的模型,总是在退出游戏的时候,会考虑用这些心理的东西来换取金钱。

当前游戏的限制性经济将推动游戏更多了解虚拟物品的价值玩家进入Web游戏,内部资源和资产的代币化活动减少了价值交换的抑制,因此释放了更多的经济价值。

时间的长短,原住民也一直喜欢数字在线游戏;然而,证明在游戏中的价值是合理的,因为进入的流量是单向数字的。

可以将各种资产的流动性卖给其他的,可以从增加收益,可以转为 TAM 的会显着的游戏价值和销售价值。 ,玩家能够在心理上证明自己的消费是合理的。

使用去中心化化习惯的一个巨大障碍一直是,人们担心自己的应用程序和通过Metamask等链上交易。然而,我们相信,对于那些使用高价值道具的游戏账簿管理玩家来说,这不是问题。

2:由于游戏开发者和促进玩家之间的刺激位,对游戏开发者的疏忽。

现在,大多数回报率(ROI为导向的投资产品,而不是专注于乐趣)执行者、成本的直接费用和执行的任务也可能完成向产品的交付。

因在接炒作的预告片后未能提供的表现不鲜,而辜负了玩家信任的案例屡屡失败。

诸如此类的:价格昂贵的广告内容,而许多人努力获得的道具不公平的待遇,令人期待步的微交易,闯入低损害时的战斗证明,上演类似的戏样被装扮的样子广泛支持……

取现金越来越明目张胆,让玩家觉得被社区玩家越来越厌烦,打破游戏工作室厌倦。

3:游戏和发行商可以和已经开发者一起开发自己的UGC创意来为牟利,而无需咨询社区。

当前,用户生成内容(UGC)的内容为他们展示的高额付费者,如在下,可能会在直播中发布应用,并可以正常工作。

有趣的入网例子是DOTA,它是暴龙游戏模式3》UGC游戏模式,一款为玩家涌现的游戏目前尚有相关者。创造者能够对魔兽争霸领域进行探索,最终挖掘开发者的潜力。 DOTA2 工作。

Web3游戏中,通过智能合约强制执行的社区,让专业的UGC创作者有信心在游戏中建立自己的业务,可以在社区提供更高质量的作品和优质的UGC市场。

此外,当代币奖励支持用于使用的工作时间,更多的创作者可以从其创意中谋生并获得更多的成果。同时,这也有助于加速推动UG游戏中生成的任何内容。分配的更改都可以提交给利益相关者进行投票,从而产生更健康的讨论。

 

2、Web3游戏的价值原告(拉动因素)

增加量1:一期市场流动性、交易量和收入。

建立在区块链上的开放和去决定由的经济资产为游戏提供了一个充满活力的市场价格。

该游戏可以采用基于合约的价格进行交易和第一时间市场交易市场的货币化策略。资产可以自由兑换,玩家可以从资金和智能游戏中的一些时间、货币价格交易中获得他们的收益。

我们相信,从行业来看,这将导致游戏的 TAM 显着。

拉动2:Web3协调玩家、玩家和开发者的利益。每个人都在游戏和游戏之间取得成功,强大的玩家授权管理机制。

目前,游戏还不能与游戏的成功同步发展,也​​分享任何形式的收益。

玩家对游戏的宣传权,通常因为大多数游戏也都没有测试过。游戏收入从来没有开发成功与玩家和早期的重要原因,他们是游戏的重要原因。

NFT 和以代币为动力的游戏提供了一种解决方案,玩家可以在游戏发行的早期和之后拥有游戏代币的财务支持。

在早期阶段,游戏人员发现并让其中一些热情的持有者可以期待参与开发游戏的过程。这些在游戏中拥有的早期粉丝,也可以对他们的游戏发展意见进行民意调查。

游戏的推出,代币社区参与游戏的治理和管理。开放的墨西哥币可以允许和理解的方式,促进更深入的参与,因为随着他们的人员的参与,听说有。

拉力3:由于资产、历史和代币使用的互操作性,新的用户获取形式

在无许可和开放的环境下,游戏开发者可以通过创建特殊的定制装扮来集成其他资产(甚至来自其他游戏的),以在他们自己的游戏中使用。最适合其目标人物的社区来推销他们的游戏。

合法确定钱包活动的用户工具的,玩家的链上历史元宇宙资料可以其他访问和,以和投这获取创造了获取双赢的一种新的或流行的游戏用户。开发者拥有的游戏用户同时增加了集成NFT资产、效用和网络架构的IP形式。

币币和 NFT 的游戏代代营销,因为社区以最好的形式成为的有效传播者。

拉力4:游戏工作室的筹款能力随着Web3的使用而提高

被认为退出市场帮助较低的应用程序,早期通过代币从区块链的所有权的流动性的流动性,链游戏项目区块链提供资金和 BGA 2021 年的区块链游戏2020年7亿美元的经典应用,募资2000亿美元,为4020亿美元的企业募捐2020美元。

NFT 将减少未来的游戏销售量,以资产价值作为市场价值,在财务上降低游戏项目的风险,并因预算而对开发工作造成限制。更容易购买。

以及其他社区的资产出来,还看到我们玩家愿意出资实现他们的愿望。随着市场的成熟,参与者感慨选择主要资助那些对发展和建设的项目。

 

六成功的Web3游戏应该是什么?

为了充分利用人员在 Web3 中制造的好处,我们认为开发执行以下核心:元素应该

1 、错综复杂的世界建设和IP的发展

简单来说,当当世界上有大量的活动时,玩家会花更多的时间在里面,这与花在上的钱直接相关的游戏。

社区参与宇宙的故事可以被创造和塑造,游戏设计成与社区广泛参与的组合,亲情为UGC提供温。当参与世界建设时,会形成对随着游戏和IP的强烈依赖。形成媒体内容策略,通过各种目标受众,实现目标目标。

此外,开发人员围绕这些共同的技术标准的社会共同标准,并共同采用共享 NFT 资产,以提高各种虚拟游戏资产的世界性。同时,越来越多的和内容创作者可以整合原始资产,知识产权的价值会随着关注和意识的增加而增加。

2 、身临其境的社交和MMO体验

随着对游戏内强和消费者的更多关注,消费的动力越来越多,这也成为了虚拟消费的动力。

PvE和PvP中的奖励多人体验,也增加了游戏的性和通讯元素。在互动排行榜上的期待和公会与公会的,迎合了玩家的竞争要素,鼓励玩家消费来保持在排行榜中的领先优势。

满足玩家的心理需求并将其带入“魔法”,游戏会成功让玩家忘记资产金融化的开放经济。

3 、深入经济元游戏

被动的游戏玩法和运营活动需要更多的消费,技能和努力应该得到的回报,因为玩家可能是更大的,他们将重新投资。游戏需要稳定的内容,实时,以提高激励活性的一级交易市场交易材料和价值的物品,进而游戏的资源收入。

代币健康是在监控的阶段性启动和用户的工具。目标是需要以经济的方式来调节和控制经济状况,并随着时间的推移和经济状况的介入。只有在对经济的长期稳定有信心的情况下,游戏内的业务和运营才能建立起来。

早期不限制经济可能是一把双刃剑,经济设计者应该以经济设计的方式投射经济影响力,可以直接投资资产和直接获得税收。

换而言之,游戏和玩家的目标需要保持一致——游戏的成功和应该是该玩家从娱乐和财务回报中获得的价值。

4 、年轻人民主化

为了游戏周期,共同应延长社区利益相关者的存续率和有声利益相关者的存量。一个管理良好的拥有的游戏意见应该会在社区做投资社区的观点,从而提高参与度和人员的参与度。

经济游戏计划广泛到让国家行为者参与的情况,提前很可能去化化的过程对于这个过程很重要。

能力分叉的游戏代码确保也是有志为社区开发人员的游戏的管理者,我们保持虚拟经济的伙伴关系,我们的开发团队可以设想,如果有机会连续招聘游戏的团队可以创建不同的团队。内容和实时维护运营,在比赛结束时,玩家们可以决定并留住玩家是否有发展能力。

 

七、我们的评估框架

团队游戏的成功是由一个称职驱动的产品、销售和经济平衡的功能。这是我们评估过程的切面:

1 、团队血统。我们喜欢看到游戏开发和加密人才的完美结合,以及对游戏的强大愿景。

成功的发布游戏需要吸引和留住人才、有效的配置资源,并结合艺术、音乐、技术等功能团队(100人)。奇了。

另外,重要的,随后发布的内容即将发布,及时更新发布服务和发布服务的发布时间是很成功的发布内容。周期。

对于Web3游戏,加密货币随着业务的开展而发挥不同的作用。团队应具备相关能力,具备相关能力,推动模式和NFT增值的相关知识;管理国库和激励计划;合同提供的货币(例如注), Web3游戏可以利用这些机制来加速增长和加速增长的社区。

从根本上,团队为生态系统的新生而建立了基础层,并讲授了宏伟的管理者。经验丰富的人实际上已经有了游戏,同时也有丰富的经验,同时也为网络带来了成功的愿景。

2款有趣的产品和产品。

我们喜欢自己的一个问题是,如果没有自己的回报,我们是否可以认为自己在这个概念上花费时间和金钱?

在发布之前,应该对游戏进行和测试,直到对游戏循环游戏有可能在这方面有信心,与社区一起进行游戏开发的开放式测试以帮助。应设计差异化的循环不同的相关者利益群体,每个利益相关者都针对自己的相关定义进行优化。

  • 随意的投放时间和精力来享受乐趣的免费游戏
  • 突袭困难的地牢,并结合玩家对玩家、最公榜公会排行榜位置的铁玩家
  • 区域设计和制造游戏内和体验的创意人员
  • 投机经济资源和元游戏的移植和交易者

充分了解目标群以及如何通过最重要的任务启动任务,他们是到关键的任务启动伙伴。

为了改进游戏或移动应用程序的入门流程和留存率,以实现更高的转化率。还需要在必要时推出区块链体验。游戏客户端的玩家需要能够轻松访问代币和游戏资产。

3 、经济优势:管理和优惠经济

我们,对于经济的需求,必须通过区块链认为游戏虚拟游戏的生存环境。必须通过区块链认为游戏虚拟游戏中的模拟和水槽,并制定可调节的宏观网络代币与玩家的情况,以适应不同的情况。

从宏观上看,能够从根本上对大众消费的价值产生影响,是有效的建立者对其经济价值和价值的有效构建和影响唯一的途径。

努力实现合理的代币,以确保生态系统明确内所有可循环和经济的重大设计变化的代币的效用和价值增值。

 

八、最好的游戏将形成宇宙

我们,在技术方面,开发人员已经在为满足用户需求的一系列问题提供支持)。元素链上链和链下资产之间的区别,抽象出复杂的教育性,同时为更高级的用户慢慢延长链上链。

由此和社会的深度游戏循环,最适合利用3个元素的鲜明MMORPG经济游戏(如大型网络角色扮演游戏,如网络角色扮演游戏世界,以及4X探索、探索、扩展、利用和战略)部落》。区块链技术的使用也将引领游戏设计从0到1创新,并凭借资产和游戏逻辑在链上存储的另一边而创造出新的流派。

研究的游戏设计空间自下而上的各种游戏方法都​​遇到了问题。典型概况表:

根据我们的游戏主题,我们将根据自己的游戏主题,如我们的游戏和游戏,将其作为游戏和游戏的唯一目标。实现最大的财务回报,复上是一个旁氏机制的游戏化前端。

我们的方法是积极支持宇宙给予的长期项目,这些项目有趣的内容和体验,提供可持续的游戏经济,执行Web3游戏的所有原告。成功的游戏形成了元的核心价值,游戏的核心价值对巨大的玩家群的数字现实产生了巨大的影响。

 

总结

从原因看到的进入该领域的观点来看,我们相信下一代定义专利经营将在 Web3 之外,这实现了对使用领域的应用,以拥有自己的游戏普遍存在 NFT 的情感。

我们相信,在开放的点点网络上制造游戏将展现对市场经济价值的释放,并有效地实现网络的可触达——预计未来10将实现11亿美元的经济价值。

我们热切投资,以创造虚拟价值可以在虚拟世界金融与金融世界的未来,同样体验这些链上的世界,DeFi成为实体的工具。


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来源:链捕手
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