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Footprint Analytics: 从多个维度带你进入 GameFi 领域

FootprintAnalytics
2022年01月05日

撰文:Footprint 分析师 Vincy (vincy@footprint.network)

日期:2021 年 12 月

数据来源:Footprint Analytics GameFi Dashboard

据 Newzoo 的《2021 全球游戏市场报告》的数据显示,2015 年至 2021 年参与游戏的玩家数据逐年增长,已超过了 30 亿(同比 + 5.3%),预测未来有更多玩家进入游戏市场,游戏产业逐渐成为不少用户消遣娱乐的重要方式。目前亚洲地区占主要的市场为 55%,其次是中东及非洲地区为 15%,其他低于 15% 的占比。

截图来源:Newzoo 官网(各地区游戏玩家数据占比)

游戏产业已成为 21 世纪的不可或缺的方式,各种游戏元素概念层出不穷。从 Facebook 更名为 “Meta”,元宇宙从科幻照进现实,但就目前而言,区块链领域算力和运算速度还不如互联网世界,元宇宙更多会以 GameFi 的形式呈现。

Footprint Analytics: Top GameFi & Affiliation Chains(Latest Day)


GameFi 究竟以什么形态来呈现区块链领域?本文将从以下 5 个角度带你进入 GameFi 领域:

  • GameFi 的概念
  • GameFi 的数据表现
  • 当前最热门的游戏
  • GameFi 的融资情况
  • GameFi 存在的痛点

GameFi 的概念

Game Finance,简称为 GameFi,将 DeFi、NFT 和游戏相结合。在 2019 年由 MixMarvel CSO Mary Ma 首次提出,游戏中加入了金融属性的元素。

其后在 2020 年出现边玩边赚(Play to Earn)的方式,让用户即可享受游戏的乐趣,又可带来收益。在疫情影响下,大家熟知的 Axie Infinity 这款游戏在菲律宾等国家给予许多家庭赚取生活费养活。

真正 GameFi 的概念成型是在 2021 年 2 月之后,通过区块链分布式的结构,用游戏呈现去中心化金融和 NFT 的价值。

GameFi 当前主要是分有两种游戏玩法 “农系” 和 “金系”。

  • 农系游戏。游戏整个过程类似“挖矿”模式,需长时间参与玩游戏,才能赚钱更多的游戏道具或装备。
  • 金系游戏。游戏通常要求玩家先质押对应的 Token 或道具才能开始玩游戏。

GameFi 的数据表现

早期 GameFi 项目主要集中在 Etheruem 上,受以太坊网络拥堵和高 gas 费等的问题影响,用户在使用体验中变差甚至也阻碍其发展的进程。但随着 BSC、Flow 和侧链等相继问世,链游项目才有更多的选择,提高用户体验。

根据 Footprint Analytics 显示,游戏数量在 7 月之后开始飙升,截止 12 月 26 日已达 1000 家之上,Etheruem 占比 43.14%,其次是 BSC 26.13%,其他公链都低于 10% 的占比。虽然有不少公链分担了以太坊网络的交易压力,但也不能撼动 Etheruem 地位,所以要从根本上解决各性能的问题。

Footprint Analytics: Current Month Number of Games %
Footprint Analytics: Monthly Number of Games : % & Trend

在这些公链当中,到底是哪条链的用户流转最突出?

据 Footprint Analytics 趋势显示,每日跨链的 GameFi 用户数均在不断的增加,在游戏领域中公链已达 30 条之上,最突出的是 WAX,自 4 月起连续保持 30-35 万的用户数量,相对其他公链要平稳些。WAX 专属 NFT 和游戏领域的区块链,采用基于委托权益证明(DPOS)共识机制支持游戏中物品的高吞吐量,不需要创建钱包仍可以去使用的 Cloud Wallet,更好的抓住了用户。 

另外 Hive 和 BSC 在 8-12 月之间迅速增长,Hive 和 BSC 用户数量到达峰值分别为 49 万(10 月 31 日)和 48 万(12 月 7 日)。在 11 月 - 12 月曾一度超过 WAX ,BSC 主要是受到 EpicHero 、Bomb Crypto 以 MOBOX: NFT Farmer 的影响。而 Hive 的快速增长受链上游戏 Splinterlands (卡牌游戏) 的推动。其他的公链也在不断发力,但对比这三条链增长不是很明显。

Footprint Analytics: Daily Number of GameFi Users Cross-chain
Footprint Analytics: Latest Number & Pnt% of GameFi Users

当前最热门的游戏

GameFi 应用程序多种多样,从前 10 大 GameFi 交易量显示,大多数都是建立在

Harmony、Ronin、Solana、BSC 和 Ethereum 几个常见的公链上。当前比较活跃的 GameFi 项目是 DeFi Kingdoms、Axie Infinity(拥有独特的经济模式,基于稀缺性提供流动性)、MetaverseMiner、Bomb Crypto、Alien Worlds 和 Faraland 等等,将挑选 DeFi Kingdoms 展开分析。
 

Footprint Analytics: Top 10 Games Ranking (Last 10 Days)
Footprint Analytics: Market Share Distribution of Chains and Games(latest Day)

DeFi Kingdoms 交易量独占首位,拥有多种功能

DeFi Kingdoms 是基于 Harmony 上开发的一款 Play to Earn 的游戏,也是一个 DEX,一个流动性池和由稀有实用程序驱动的 NFT 市场。开发团队的愿景是想将 DeFi 元素打包成一个有趣且具有协同作用的游戏,为其 Token  JEWEL 持有者提供有意义且有实际的价值。

DeFi Kingdoms 的生态,包括原生 Token JEWEL、DEX、花园和 NFT 资产(英雄和王国),以及可以使用这些 NFT 进行的游戏活动。

据 Footprint Analytics 显示,当前 JEWEL 价格为 14.64 美元,环比增幅 140%。

Footprint Analytics: JEWEL Token Price

JEWEL 不同于其他所持有的普通加密 Token,主要体现在以下几方面:

  • 是游戏 DeFi Kingdoms 的主要价值标志,也是一种治理 Token;
  • 可使用来购买有用的装备和独特的 NFT,使得游戏增益效果和加快构建时间以及耐力恢复;
  • 用于流动性挖矿,通过 Staking 赚取收益。

DeFi Kingdoms 的核心是使用 DEX 头部协议 UniswapV2 的去中心化交易所。同时还有以下功能:

  • 开发团队将约 1.5 万美元的 ONE(Harmony)提供给最初的 ONE/JEWEL 对;
  • 可通过用户想要的任何 Token 池添加流动性成为流动性提供者,一旦有交易,就能为用户赚取费用;
  • 充当银行的功能,存入 JEWEL 以接收 xJEWEL 股票。
截图来源:DeFi Kingdoms game gardens

DeFi Kingdoms 还构建了花园,可在其中代表 Token 对和流动性挖矿等独特功能,提高用户收益和边玩边赚的体验。

GameFi 的融资情况

据 Footprint Analytics 数据以及新闻早报显示,融资高峰集中在 9、10、11 月,数量上集中在种子轮为主,全球区块链领域的投资仍处于早期投资阶段。 

Footprint Analytics:Fundraising Number by Round Per Month
Footprint Analytics:Fundraising Amount by Round Per Month

以下是 12 月份与游戏相关的融资情况汇总:

  • GameFi 基础设施和交易平台 L2Y 完成 370 万美元种子轮融资;
  • 链游 Rainmaker Games 完成 650 万美元种子轮融资;
  • 巴西链游公会 BAYZ 完成 400 万美元融资,Yield Guild Games 领投;
  • P2E 游戏公司 AAG Ventures 获得 Harmony 融资,合作解决跨链互操作性问题;
  • YGG 旗下 YGG SEA 完成 1500 万美元融资,将推动东南亚游戏社区发展多家亚洲风投;
  • P2E 游戏公会 Cosmic Guild 完成 150 万美元种子轮融资;
  • 链游 SIDUS HEROES 融资 2000 万美元;
  • P2E 游戏 The Parallel 融资 430 万美元;
  • a16z 宣布投资去中心化自治组织 PleasrDAO。 

GameFi 存在的痛点

GameFi 在加密领域中提供了新的方式 Play to Earn,不仅增加玩家乐趣,还能从中赚取收益,尤其在东南亚国家最受欢迎。另外,GameFi 也结合 DeFi 和 NFT 等领域开发,取其各平台的优势,特别是借力 NFT 稀缺性提供流动性以及 DeFi 生态中的经济模式,让 GameFi 在短时间内快速发展起来。

除此之外,GameFi 当前发展阶段中,也存在一些痛点。

  • 底层公链技术不成熟,gas 费用成本高、性能低和网络容量问题;
  • 安全的问题,如元宇宙游戏 Roblox 盗号问题频发,以及存在其他数据隐私等问题;
  • 游戏可玩性不高,譬如,虽 NFT 中的 GameFi 增加了更多属性,如战斗模式、孵化和土地出售等,但游戏的可玩性和精细度仍然无法与成熟的传统游戏相媲美。
  • GameFi 的数据并未完全去中心化,由于底层公链的容量问题,并未能将玩家所有的游戏数据都以去中心化的方式储存在公链上,导致玩家在各自游戏里的数据(如排名、荣誉值等等)目前都以中心化的形式储存在游戏的服务器里,这部分数据依然是一个个孤岛。

结语

Footprint Analytics 认为,GameFi 如果只注重融资能力,难以得到长远发展的。也应该像传统游戏一样,逐渐走向社交研发,具有 DAO 的属性,链内社交是一种刚需; 而结合新公链的性能,打通各个游戏的数据,完全中心化,为 GameFi 融入元宇宙提供更多可能 。

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来源:FootprintAnalytics 原创
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