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数据背后:从 GameFi 的流量来源看用户的行为趋势

加密谷Live
2021年09月26日

作者 | Pedro Herrera

摘 要:对区块链驱动的游戏的用户行为和流量的分析研究。

DappRadar 区块链用户行为报告这次将重点放在游戏上。在这份报告中,我们将分析全球趋势,包括人口统计学和连接性分析,所有这些都是针对游戏 dapp 和其中的用户。

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以下报告属于区块链用户行为报告的新系列。DappRadar 的一套报告,旨在为用户提供区块链行业的不同视角,将传统的行为金融分析与区块链指标和指数相结合。该文件从区块链行业的角度分析了趋势,但也分别确定了 DeFi、NFT 和游戏空间的模式。

通过分析不同的指标,我们旨在了解上个月在区块链行业发生的主要模式和趋势。同时,我们试图确定,谁是区块链的主要用户,并支持最近围绕基于区块链的游戏推动行业内的使用形成的叙述。

在这份报告中,首先,我们分析了全球趋势,包括人口统计和连接分析。然后,我们深入到游戏领域,以显示来自其他领域的用户,如 DeFi,是如何将他们的注意力转向游戏 DApp。之后,我们讨论了游戏赚钱运动虽然在新兴市场很重要,但并不只限于这些市场。最后,我们分析了重要区块链中的具体案例,以进一步支持游戏使用的报告。

主要启示

行业的兴趣正在转向游戏,连接到游戏 dapp 的独特活跃钱包的数量按月增长了 64%,而同期 DeFi 和 NFT 的独特钱包仅增长了 3% 和 6%。

美国拥有最大的区块链受众,超过 12.1 万用户,亚洲国家也有强大的影响力。

千禧一代(25-34 岁)是区块链用户中最主要的群体,有 37%,Z 世代(18-24 岁)以 27% 紧随其后。

8 月,DappRadar 的 75% 的用户是男性,然而,女性开始在区块链行业内开始崭露头角。

游戏和 NFT dapps 分别产生约 41% 的点击率,而 DeFi 只占 18%;早在 6 月,DeFi 占 54%,而游戏和 NFT 合计占 46%。

像奥地利和西班牙这样的欧洲国家正在将他们的注意力转向游戏赚钱的 dapps,这一运动与新兴经济体密切相关;50% 的奥地利人和 40% 的西班牙人在访问 DappRadar 时与游戏相关的内容进行互动。

目录

行业人口统计学

支持游戏和 NFTs 的增长

游戏赚钱并不是新兴经济体的专利

BSC 和公链中的游戏案例

未来之路

 

行业人口统计学

区块链行业每个月都在不断增长。在 8 月,平均每天有超过 200 万个独立的活跃钱包(UAW)与智能合约互动。这个数字与 7 月份的数字相比,增加了 18%,同比增长高达 883%。

为了深入研究行业行为模式,我们分析了 8 月 1 日至 9 月 12 日期间连接到 DappRadar 的 88.4 万用户。与前几个月一样,美国是主要受众,有超过 12.1 万用户,四个亚洲国家(菲律宾、中国、泰国和印度尼西亚)排在后面。上述四个亚洲地区加上印度和越南的用户总数超过了 26.2 万。其他有相关受众人数的国家有巴西(+35,000)、英国(28,000)和俄罗斯(27,000)。

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接下来,我们分析一下受众的年龄范围。毫无意外,千禧一代是最主要的年龄段,接下来是 Z 世代。在 8 月份,25-34 岁的人占我们流量的 37.34%,而 18-24 岁的用户占 26.88%。

另一方面,有趣的是,45 至 54 岁年龄组的人比上个月增长了 30%,而 65 岁以上的人比上个月增长了 33%。绝对令人鼓舞的是,看到非数字原住民参与该行业的速度在不断增加。

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此外,通过分析我们的 24 万名用户,我们发现 75% 的用户是男性,25% 是女性用户。区块链行业吸引的男性比女性多三倍,尽管自 5 月以来,这一差异已略有下降。

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最后,根据 DappRadar 7 月的网络数据,我们 50.8% 的用户通过电脑连接,而 48.3% 使用智能手机设备连接。这些数据与上个月显示的数据不同,当时智能手机是首选。

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虽然地理图表显示了大致相同的区域集中度,但其余指标与上个月相比略有变化。正如预期的那样,18-35 岁的用户占主导地位,然而观察到老年群体有较高的增长是令人鼓舞的。另外值得注意的是,随着时间的推移,男性和女性之间的差异正在略微减少。

虽然这些指标帮助我们了解行业的表现,但有必要深入了解区块链场景背后发生的事情。

 

支持游戏和 NFT 的增长

当详细分析三个主要的区块链行业时,我们可以再次支持由游戏和 NFTs 驱动使用的论点。自从 7 月初游戏赚钱运动和 NFT 空间开始升温以来,大部分的注意力都停留在链的这一边。

为了得到一个更简洁的分析,关注区块链最重要的领域,我们把用户按每个领域分类。通过这种方式,我们可以根据受众的行为来确定趋势。

延续 7 月的趋势,我们观察到对区块链游戏的兴趣持续增加。此外,支持 NFTs 引起的巨大兴趣,NFTs 驱动的流量自 7 月以来也定期增加。我们还可以观察到以前 DeFi 的主导地位明显下降。

在 2021 年 5 月,DappRadar 的观众中有 55% 与 DeFi dapps 互动,而其他 45% 则平均分配给 NFTs 和游戏。转眼到了 8 月,数字已经发生了巨大的变化。DeFi dapps 现在约占流量的 18%,而游戏占 45%,NFT 接近 41%。

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区块链游戏与 NFT 空间有很大的交集,因为区块链游戏中的项目甚至是可玩的角色都是由这些不可伪造的代币代表的。因此,分析 NFT 空间在游戏的角度上又增加了一个分析层。

8 月是 NFT 空间有史以来最好的一个月。美国,这个对 NFT 最感兴趣的国家,以很大的优势,也看到其 NFT 受众的增长。美国代表了全球最重要的市场之一,对体育、收藏品和纪念品有着巨大的需求。泰国、印度和英国是排行榜的后几名。菲律宾也是领先者之一,其大部分流量来自于 Axie Infinity。

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另外,俄罗斯,一个非常重要的市场,似乎对 NFT 的兴趣在减少,并逐渐转向游戏,同时保持他们对 DeFi dapps 的高度兴趣。全世界似乎都开始玩区块链游戏了。

此外,我们进行了一个独立活跃钱包(UAW)分析,通过分离连接到每个 dapp 类型的钱包。该分析显示,游戏项目的增加比例过大。与 7 月份的数字相比,游戏应用在 8 月份吸引了 63% 的钱包,平均每天超过了 74.7 万个 UAW。从这个角度来看,DeFi 每月增长 3%,而 NFT UAW 在同一时间段内只增长了 6%。

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总而言之,观察全球趋势有助于我们了解大局。在这种情况下,区块链游戏和 NFTs 得到的巨大关注。随着游戏 dapps 改造他们各自的项目,我们可能会开始看到其他类型的经济体和地区参与到这个领域。

 

Axie 不仅是菲律宾的

现在,你很可能已经了解到 Axie Infinity 在菲律宾的巨大成功。这款游戏赚钱的应用程序已经成为其玩家的不同收入来源,成为全国关注的话题。

有趣的是,菲律宾并不是 Axie Infinity 网站点击率最高的国家,这个地方属于泰国。这可能是由于该应用在菲律宾创造了很高的忠诚度,以至于一些菲律宾人只对玩游戏感兴趣。

除了泰国,美国、中国和巴西也是 Axie Infinity 应用程序点击率最高的国家。

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这五个国家也是 Splinterlands 的点击率领导者。该应用的使用量按月大幅增长 554%,在 8 月吸引了超过 187,000 个 UAW,成为行业中游戏人数最多的游戏之一。

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此外,在分析游戏 DApp 占主导地位的地区时,我们观察到一个有趣的发现。一方面,新兴经济体与游戏收入紧密相连,因为以各自的游戏货币计算的收入,超过了各自的本地货币。

例如,拉丁美洲和加勒比地区的国家,如委内瑞拉和古巴,有大约 60% 的观众集中在游戏上。而在非洲国家,如尼日利亚、冈比亚和西撒哈拉,游戏的主导地位超过了 57%。在中东地区,如伊朗、约旦和巴勒斯坦,8 月份的游戏观众与 7 月份的数字相比增加了一倍多。

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另一方面,看到欧洲和北美国家开始将目光转向基于区块链的游戏领域,这很有意思。几乎一半的奥地利观众参与了游戏赚钱的 dapp,而 40% 的西班牙用户复制了这种行为。

像冰岛、瑞典、加拿大和安道尔这样的国家,其各自的玩家受众增加了一倍以上,而德国、意大利和挪威的游戏爱好者至少增加了 67%。

游戏赚钱的趋势并不局限于某个地区。在最近的激增中,这种用法仍然很普遍。在走向大规模采用的道路上,进入尽可能多的国家将是关键。

 

BSC 和其他公链的游戏案例

在我们 8 月份的行业报告中,我们强调了 BSC 作为使用最多的区块链的案例。Binance 品牌的网络在上个月吸引了近 100 万个独特的钱包,其中近 40% 来自一个游戏 DApp。

进一步观察 BSC 的类别,我们仍然观察到 DeFi 钱包的主导地位,大约有 42.5 万个独立钱包连接到 DeFi dapp,而与 BSC 游戏互动的有 27.9 万个。然而,分析每月的趋势,补充了游戏的报告。

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BSC 上的 DeFi 用户,包括领先的 dapp PancakeSwap 和其他一些有趣的项目,在 8 月与 7 月相比,其使用量仅增加了 10.1%。另一方面,BSC 游戏在同一时间段内,其独立的钱包增加了 152.8%。

以太坊的情况也不例外。在锁定总价值方面领先的区块链看到其 DeFi 使用量按月下降了 17%。8 月共有 59,000 个独立的钱包连接到以太坊的 DeFi 应用程序,而 7 月则有 71,000 个。而基于 Ethereum 的游戏在同一时期的使用率增加了 17%。

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基于区块链的游戏无疑正在吸引更多的用户。Splinterlands,一个在 Hive 网络上运行的交易卡游戏是另一个用户参与的例子。该游戏 dapp 在 8 月期间平均每天吸引了超过 18.3 万个独立钱包,比 7 月的数字增长了 544%。这种参与通过测量点击率得到了支持。在 8 月,有近 10,000 次点击记录与 Splinterlands 有关。这个数字代表了月度之间 174% 的增长。

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虽然游戏赚钱运动是与特定的区块链相关的东西,但我们开始在几个 dapp 中看到积极的趋势,无论用户是在哪个地区连接的。

 

综上所述

行为分析有助于识别和了解消费者行为的潜在模式,从而更好地理解他们的理性决策。从 DappRadar 的流量来源分析,再次证实美国仍然是该行业最大的市场。同时,几个亚洲国家继续对该行业进行参与。

正如预期的那样,千禧一代和 Z 世代引领着区块链的发展,尽管最近在较年长的年龄段的调查结果确实对更广泛的采用感到鼓舞。我们也很高兴看到女性观众的参与度逐月提高。

8 月是 NFTs 创纪录的一个月。然而,最近的分析证实玩赚的游戏正在推动使用。DeFi 夏季感觉就像一个遥远的记忆,因为流量正被游戏和 NFTs 所主导。

在游戏方面,Defi 的老玩家们也在参与。尽管如此,观察欧洲和美洲国家,如北欧、德国和加拿大,人们越来越喜欢玩区块链游戏了,对这个领域来说肯定是积极的消息,特别是对更多人入场玩的方面。

接下来的几个月对基于区块链的游戏领域来说特别重要。由于扩张迫在眉睫,大型风险投资集团已经接触了一些领先的项目。在 Axie Infinity 等现有项目进一步增强其游戏机制的同时,Illuvium 或 Star Atlas 等引人注目的项目也在准备于 2022 年推出。游戏领域将成为区块链行业的真正基石之一。

原文链接:https://dappradar.com/blog/blockchain-user-behavior-report-games-perspective

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Pedro Herrera 作者

Mike Jin 翻译

Iris Dong 编辑


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来源:加密谷Live 原创
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